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05月
03
2023
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哪个不是元宇宙场景

在当下的互联网时代,元宇宙作为一种全新的虚拟世界正逐渐被人们所关注和热议。元宇宙这个词语出现较早,是由美国作家Neal Stephenson提出的,它指的是一个全新的虚拟空间,将真实世界中的信息集成到其中,使得用户可以在虚拟世界中进行各种实时互动和交流,并提供更加直观、便捷、舒适、自由的虚拟社交体验。目前,元宇宙正在飞速发展和蓬勃兴起,各类元宇宙项目也在陆续拥有了自己的场景,并取得了不小的关注度。但是,其中有些场景并不是真正的元宇宙场景,下文将对这个问题进行探究。

首先,我们需要明确什么是元宇宙场景。元宇宙场景是指将多元素结合在一起,形成可以互动且高度还原真实世界的虚拟场景,具有高度的可游戏性、可互动性、可自由交流性和可社交性。元宇宙场景因其虚拟化和用户互动性强的特点,具有较好的可扩展性和可塑性。而所谓元宇宙项目,在实现这些元素、构建这些场景的过程中,则需要考虑一系列问题,例如技术实现、资金投入、用户规模等等。对于这些问题的解决,我们常常将“元素”定义为“4E元素”,即娱乐(Entertainment)、教育(Education)、体验(Experience)和经济(Economy)。如果一个场景缺少了其中任何一个元素,就不能被称为真正的元宇宙场景。

哪个不是元宇宙场景

比如说,在当前的虚拟游戏、VR/AR等领域中,我们经常能够看到虚拟剧情或者单一场景的产品。虽然这些产品可能通过技术实现了单一虚拟场景中的“可游戏性”和“可操作性”,但是却缺乏了其他三个元素。比如,某些虚拟游戏可能使得玩家能够热血战斗、探索冒险,但是因为缺少了教育和体验元素,游戏场景的真实感和内涵感无法得到进一步提升,用户的粘性也难以被进一步加强。如果一个场景缺少了娱乐、教育以及体验三个元素中的任何一个,则其自身不足以成为元宇宙场景。

同样,还有一些虚拟社交类产品,比如快手、抖音、火山等等,由于它们只关注社交,而忽略了其他的3E元素,所以也不属于元宇宙场景。虽然这些产品的用户数量庞大,其中有些甚至成为了创业公司的独角兽,但是它们并没有实现元宇宙场景所要求的多元素结合和高度还原真实世界的功能。这些产品所提供的虚拟交流并不具备“可游戏性”、“可体验性”的特征。热播电视剧、萌宠短视频等吸引用户的快手、抖音等应用只是呈现了真实世界中的某些社交场景,而没有满足用户在虚拟世界中进行互动性和交流性时的更多需求和期望。

总之,元宇宙场景必须具备多元素结合、真实世界还原等特点,才可以解决当前社交娱乐优化的问题。并且,作为虚拟场景的重要成分之一,交互自然、用户感知和场景可塑性的完善程度也是元宇宙去发展中的不可忽视的关键要素。在元宇宙场景不断发展和演进的过程中,我们需要保持清晰头脑,了解哪些场景才是真正的元宇宙场景,这样才能更好地指导元宇宙的技术发展方向、现实生产应用以及社会教育实践。